小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

密室中生存(Survival in the Backrooms)

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该游戏基于著名的 creepypasta,并具有大量参考和可识别元素。……您应该非常小心地猜测如何离开这里,并注意不要打扰当地居民。……它将帮助您生存◎ 详细的设置菜单,管理和保存进度◎ 识别的 Liminal Spaces 氛围

游戏人间:准备

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下面介绍一下框架核心逻辑。……框架 用过虚幻的朋友应该知道,虚幻引擎的一些核心类,比如Actor,Pawn,等。……静物根据是否交互分成两派。动物一般会从Actor派生一个类Pawn。Pawn就是一个动物

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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VR的移动方式大家都了解的几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。……我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……知道自己只剩下 6 个小时好活,戴延准备向朋友舅舅道别,却在此时偶然结识了神秘的师弟容通。……- 开关的“宝宝模式”内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

hgwild:美术风格探讨

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我之前考虑是用历史策略类的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容一般大型策略类游戏相比要略有不足……最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……其实,在做游戏,很多时候我们都会面临两难选择,A或者B,感觉都好,但最终只能一个

远征契约

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《远征契约》是一款经典回合制战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突王国管理元素,驾驭古代魔法,厉兵秣马……、拓土开疆,铸就游吟诗人万世传颂的帝国伟业!……《远征契约》是一款经典回合制战略冒险游戏,融合角色扮演、武装冲突王国管理元素,驾驭古代魔法,厉兵秣马

城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

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主导您自己的产业用工业区工具划定区域,并置入高度专业化的工业建筑,以建造和管理从原材料提取到成品生产的生产链……工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油。……运输通过工业仓库及包括货运机场在内的全新货运服务来管理交通物流

酒店管理大师(Hotel Business Simulator)

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- 现金流管理:明智地设定房价。在豪华与经济之间取得平衡,实现利润最大化。……- 无懈可击的声誉:在酒店中,整洁是最重要的。干净的房间是客人满意的关键。……您准备好创建、装饰和管理梦想中的酒店了吗?让生意开始吧!

版本:Early Access


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