精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……但在《寻物大师:这里没有小怪兽》,你将踏上一次欢乐的冒险,寻找那些……绝对不存在的...……◎ 三种难度:休闲玩家和寻物大师都能找到自己的挑战!

六边形塔(Hexagonal Tower)

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在地牢,部署你的塔以及千奇百怪的强化部件,组合出极具个性的强大防御工事。……卡牌+塔防游戏 自由搭配的组合,可以强化出完全不同的塔 解鎖樣的技能和新的塔,组合出全新的流派

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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曲面效果是和 Z 坐标直接相关的,所以系数也是直接影响 Z 坐标的。……dist 系数为影响变化的系数,所以在和 vpos.z 的运算时,可以使用乘法也可以使用除法,但这个改变会直接影响……对于轴分量的修改,需要 allOffset 参与运算然后造成影响,此处的 zOff 的平方运算即为分析中的二次函数符合变化规律的实现

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……如果感兴趣可以加我微(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

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在横跨峡谷的两座大桥上交战;2.更改机库操作流程,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低……;5.新增一个2v2对战模式;6.调整部分内容的解锁价格

Reimei no Yu

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アルバイト初日、女将から告げられた業務内容は、「毎朝、客室の清掃後に『霊現象』が起きていないか、確認……個人、法人問わず、許諾なしで配可能です。……・動画及び配タイトルにゲームタイトルを含めてください

Reimei no Yu

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アルバイト初日、女将から告げられた業務内容は、「毎朝、客室の清掃後に『霊現象』が起きていないか、確認……個人、法人問わず、許諾なしで配可能です。……・動画及び配タイトルにゲームタイトルを含めてください

整座山都是你的练习场,你愿意用孤独解锁伟大成就吗?

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Lonely Mountains: Downhill 这款游戏中得到了小小的弥补,尽管它说的是危险和难度系数更大的山地自行车练习……低模风——由《纪念碑谷》发扬光大的一种风格,在 Lonely Mountains: Downhill 看起来非常贴切……想归想,骨子却是不敢尝试的,所以这种遗憾,最后只能留给游戏来弥补了

版本:Early Access


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