并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声,……在当前的众筹阶段,你支付100墨西哥币(约合5.3美元),便可以在众筹成功,游戏发行后获得该作品的数字版一份

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……3x3范围内的所有僵尸移速+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是记录一次尸方攻击

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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你也可为你的武器库补充 125 种物品,物品增强你的攻击及防御能力。……定制你可从 8 种独特且定制的角色专业范畴中选择你的专业范畴 - 角色有防暴警察、爆破专家、狙击手、……新角色专业范畴共享其他角色的专业范畴,例如「劫掠者」结合「突击队员」以在近身战中取得压倒性的优势

旅游巴士模拟:BB40(Tourist Bus Simulator: BB40)

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BB40 是一款经典的驴小巴,是运输小批旅客的理想选择!……该小巴的拥有最基本功能。新手司机仅需要专注于运输乘客和驾驶本身

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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~画面:主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段……,美术部分,实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了……场景有各自的BGM,不同人物出场,在场景中的BGM会稍有不同,整体风格是欢快轻松的~不太会音乐,所以需要有爱的专业人士来参与制作

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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这里介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这里介绍一个我最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

Jameson_:想开发一款游戏

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目前在初步想法阶段,希望有动力坚持下去

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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项目与作品学习阶段的小型项目都是大家自己完成,比如以游戏形式还原电影、电视或书籍之中的场景(非互动),……不过,很多公司招欧洲的学生,加上英国最近的变化,工作的事情并不那么明朗。……国际生占据了 15% 的比例,而且都来自欧洲。这让 Ziv 多少感到有些孤单

版本:Early Access


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