刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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最重要是体验蒙特利尔日光格外明亮,康考迪亚大学绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一开阔眼界……望回孩子们,她说:我最重视他们体验,我希望 Critical Hit 能帮助他们,或许在三到五年之后能做出来好的游戏……如果只是去看课程设计,只要主动接触过一设计普及,你不会看出任何端倪

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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这些产品在业界都有一定的名声,在用户覆盖影响力上还做得不错。……,人群这么多我怎么挑,选来选去可能不知道怎么挑哪个是最好。……,到底哪个创意是最好,没有人知道,这十万个人里面每个人喜欢东西都不一样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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说实话常规地读一整年语言还是有点浪费时间,我们学校这样挺好~讲讲你们专业和课程设置吧。……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的好课...选修一下我觉得对于做游戏还是很有帮助……虽然……大学第一节课老师给我们做了个对比 让我们别做谷歌搜游戏原画以后出来那些千篇一律原画,然后给我们看了一堆独立游戏美术设计

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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同时,在特定的课程中,老师也会要求学生们将Unity与特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect……在一系列痛苦思索和讨论后,我才发觉整个游戏概念本身是好的,只是在设计过程中,应该优先从最根本玩法出发……我学到第五件事:用很装逼方法,不装逼的话。谢谢耐心看完回答朋友

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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同时,在特定的课程中,老师也会要求学生们将 Unity 与特定设备配套使用,比如眼球追踪设备、Kinect……在一系列痛苦思索和讨论后,我才发觉整个游戏概念本身是好的,只是在设计过程中,应该优先从最根本玩法出发……我学到第五件事:用很装逼方法,不装逼的话

梅里娅与恶鬼之岛(Meria and The Island of Orcs)

indienova.com/steam/game/1720040

接受了镇长讨伐委托少女、梅里娅使用从老师那里学来魔法、  在与奥克战斗中发现了这个岛上秘密..……本来还在修行之中、但是她厌倦了不认真让自己修行的老师   离开了老师的身边 为了一个人生活而接受了讨伐奥克委托……■类型: 回合格斗RPG象征会遇率方式。使用敌人弱点属性魔法、将会有利于战斗进行

版本:Early Access


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