魔咒对抗(Spellstrife)

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在一个具有战术深度的回合战斗系统中,通过拼写单词来召唤怪物。……每局 Roguelike 游戏持续约一小时——在你使用各种职业攀登法术塔时,请谨慎选择升级

命运2:终焉之形年票升级(Destiny 2: The Final Shape + Annual Pass Upgrade)

indienova.com/steam/game/2336885

包含终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……年票版本升级包含终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……棱镜分支职业通过棱镜,你将能够首次将电弧、烈日、虚空、冰影和缚丝组合起来,设计并自定义你的分支职业

命运2:终焉之形+年票(Destiny 2: The Final Shape + Annual Pass)

indienova.com/steam/game/2336881

三大全新超能、终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……终焉之形地牢钥匙、立刻解锁的全新细分曲面异域融合步枪的催化和皮肤、于各个篇章期间交付的一件秘密藏货、异域雀以及终焉之形发布年的所有三个篇章……棱镜分支职业通过棱镜,你将能够首次将电弧、烈日、虚空、冰影和缚丝组合起来,设计并自定义你的分支职业

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

赛博地下城(Idle Cyber Dungeon)

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游戏共有6个职业可供玩家选择。分别是刀锋,魔能,医师,追猎,毒师,圣骑。每个职业有不同的特色。……追猎:高爆发远程攻击职业。毒师:强大的群体攻击职业。圣骑:强大的恢复能力,适合团队作战。……这就要求玩家根据战斗的需要搭配不同的技能。每个职业都拥有一个变身技能,可以使自身变的更强大

能量冲击(Energy Shock)

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回合黑魂 《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡。……想要催更或者参与测试的朋友请加QQ群 547525224 游戏特性: Roguelike 回合黑魂

火星的伤痕(Scars of Mars)

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实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

火星的伤痕(Scars of Mars)

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实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……通过组合各个 Humanoid 的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、……“移动且能够撕裂敌人的战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击的狂战士”、“擅长恢复和防御辅助的治疗者”等等

版本:Early Access


总页数:50


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