模拟人生:中世纪(The Sims Medieval)

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在线游戏声明 需要互联网连接、在线认证并接受使用者条款方可进行游戏。您必须序列号注册本游戏。……游戏最多可以在五台计算机上进行;使用者能够管理认证及解除认证以进行游戏。……请访问 http://activate.ea.com/deauthorize/ 获得更多解除认证的相关信息

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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现在你们即将游玩的是我们的作品——《东方蝶梦志》无论是偶然起意还是期待已久,我们都非常高兴能与您共享这份游戏中的喜悦与希冀……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……,所以在游戏里设了两个倒计时,一个是发牌倒计时,另一个是发放资源倒计时

小组帖子:寻一位3D美术,我们在制作类似于ICO/大鹫的游戏

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发起:InkiumGames 我们需要:有2D色块感的低多边形场景建模及渲染人体建模,需要人体有一风格化的夸张表现……我们是一家位于上海的独立游戏工作室,成立于2019年4月,目前团队包括三名全职成员和五名高度参与的兼职成员,团队合作线下形式及有明确时间规划的线上形式进行……出于开发内容的需要,现在正在寻求一位3D美术和我们团队的主美术进行合作,完成角色及环境的制作

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,玩家必須移動燈位到相應的地塊……遊戲解謎過關形式進行,共分天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

会员:Snikm

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搞不懂为什么会有人关注我。 认证:《洛克人ZERO : GO》开发团队

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……这是现在游戏的NPC从游戏性和技术的角度来看,《坏小孩》实在算不上一款特别优秀的游戏,我的初衷也只是想游戏的形式来纪念九十年代末的一小段时光……剩下的时间会用于修改游戏 bug,优化美术、音效、文案等素材,临近上线时会在各游戏论坛发放激活码,希望大家多多支持

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

什么不找专业美术小伙伴一起做呢?……这是现在游戏的 NPC从游戏性和技术的角度来看,《坏小孩》实在算不上一款特别优秀的游戏,我的初衷也只是想游戏的形式来纪念九十年代末的一小段时光……剩下的时间会用于修改游戏 bug,优化美术、音效、文案等素材,临近上线时会在各游戏论坛发放激活码,希望大家多多支持

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

版本:Early Access


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