bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

indienova.com/u/mj8724/blogread/12130

目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,让画面生动起来,还有比如说studiologo,游戏logo将会在右上角出现,另外还有背景的颜色设计

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……作为“沙盘建造游戏”很难重现普通platformers应该拥有的特性。…………所以说,剧情模式存在意义到底是什么? 可以抱怨点还有很多呢。我已经被气得要死了

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”印章,这是一个可怕怪物巢穴。……上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩[/ b] [/ h2]-创建播放数据

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

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还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”印章,这是一个可怕怪物巢穴。……上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间有什么关系? 如何玩- 创建数据

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……viewport 的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……结合这两种技巧用最小时间达成通关,最后面对三位强大 BOSS!!

智代后记:美丽的生活 英文版(Tomoyo After: It's a Wonderful Life - Memorial Edition)

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游戏讲述是朋也与智代以及周围的人们之间发生感人至深故事,实则为《CLANNAD》智代线后续剧情……很快暑假来临了,鹰文过去女友河南子离家出走也来到了这里。……于是,朋也、智代、とも、鹰文、河南子,五人开始度过这最初又是最后暑假

版本:Early Access


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