魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防游戏,有试玩Demo。……或者有自己独特风格),以便开展后续美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献项目分成……(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言团队氛围谢谢看到这里!

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富在职程序员。……目前我们在制作一款由Unity开发暗黑2 like类型3D游戏,独立游戏程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

千水:杂谈B

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我答他:你一想我说没有才华,但事实上,是没有作品。……《变量》是两年前事儿了,老实讲,一个试水作品之后,许久没有其他面世,多少有些急躁。……买断是否是游戏售卖最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》惨剧,这件事其实值得深思熟虑

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

我们需要一个有经验的程序员来把控这个项目的质量。外面随便找一个3年工作经历程序员都上万元。……在我化身程序员以后这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对就修改……每半年小幅度给他们涨工资,虽然不多,至少表明我态度。有他们在,我觉得我们一定会成功

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

期待愿意和我们一起做出有趣游戏队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出条件稍有出入,也请一联系我们……等角视角游戏场景美术、关卡设计、灰盒搭建经验。……其他任何你认为对游戏开发有帮助能力、经验与资源!

版本:Early Access


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