DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI能选择行为受限制,AI只能在有限行为中选择合适,这就是可能性图真正含义……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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但是,如果,这些事情在矮人世界里是件平常像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大恶魔为邻,战斗每个人每天面对事情,会很悲惨吗?也许不会。……游戏里的矮人们,历经一次险恶战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……微公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们太爱我了怎么?》一款模拟恋爱真人互动影视作品。……不苟言笑,高冷严肃上司?爱笑爱闹,相知相熟大学同窗?温柔顾家,为你洗手作羹汤相亲对象?……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它参考值……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


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