欧洲战争 2(European War 2)

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在游戏中,您可以根据军队不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人首都并摧毁敌人……武器属性因国家而异。例如,德国坦克最强大,但价格最高,但苏联的士兵最便宜。……保卫莫斯科- 第 2 反击- 第 3 决斗- 第 4 欧洲之巅 华丽战斗音乐和声音可以让您感受到参与

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

Viper:《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

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游戏开发计划是一个demo试玩版,包含了基本第一结构。……目前做到了末尾,那就要制作了最终 三个boss了。现在做是第一个。初步打好了一个草稿。……三个boss,这个是比较难,因为另外两一个一个是射击型,一个是魔法型,只有这个是近战

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……,其实没什么太多好讲。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上字与对应颜色

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……这边我们也在考虑新角色(怪物)追加。3-场景场景已经在制作第五节了,第六也在设计中。……但是第五节与第六场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下变化

奇异人生 - 第二章:不合时宜(Life is Strange: Episode 2 - Out of Time)

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如今 Max 和朋友 Chloe 重聚了,她开始试验自己能力,也不禁怀疑那是否与她幻象或是前一天怪雪有关……而且,Rachel Amber 究竟发生了什么事?……Life is Strange Out of Time 是全系列五节游戏第二篇

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……,有效增加了游戏沉浸感玩法解谜游戏玩法设计整体上追求叙事与玩法统一,具体有三个设计要点:第一,确定玩法主题……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……,有效增加了游戏沉浸感玩法解谜游戏玩法设计整体上追求叙事与玩法统一,具体有三个设计要点:第一,确定玩法主题……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

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