Sign:DOLO开发记录 5

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但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……2018.2.1taptap更新了。……所以一般情况下为了过关都是选好的属性照片。但是照片为啥会有坏属性呢?

Graduated制作组:Graduated - 新进度 写在测试版本之前

indienova.com/u/bigdudu/blogread/29099

好久更新进度了,但实际做了很多内容,事实,顺利的话不久就要推出测试demo了。……首先是把测试版本所需要的玩法内容关联的场景全部补齐了,并做了一程度上的细化(当然也多细致,毕竟一个人的能力有限……在原来的卡牌系统,新加了配置卡组以及升级卡牌的功能,升级卡牌需要使用谈判点,谈判点通过和其他人进行谈判

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移的距离常量即可……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作……,并将变换一次性作用于目标图形

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。……建议多找参考照片之类的

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志了,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上没装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……Gameboy Camera是当年GB一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……,色彩四色黑白灰与Gameboy显像一致

版本:Early Access


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