荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2月底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了5的我来说,倒也还好,这些工作都是网上远程与人合作开发……这个月把工程顺利升级2019.3,运行速度快了4、5倍,工作效率进一步得到显著提升,这一点也反馈在2……个新的场景装修上了,从出图实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的unity2017版里是无法想象的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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从20195月份20201月份的开发总结。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……目前是尽可能地去向有经验的小伙伴咨询(毕竟网上的一些经验或者过时或者并不适用)、尝试寻找相似项目的解决方案

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……Maker製機粽子眼中的世界Steam

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187

我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5了。……但是在准备晋升材料的这段时间,我感觉非常的压抑,非常的焦虑,在和一些朋友和同事交流之后,我决定不参与晋升……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间游戏制作上

橄榄球联盟 4(Rugby League Live 4)

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讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統。……跨越數十的深入職業模式,帶領初階球員成長 進入大聯盟!……讓我們創歷史 設定遊戲 - 各種可供您選擇的動態攻擊智勝防守選項策略。 快速即時交互系統

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


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