小组帖子:请问,需要实现一个图片缩放并定位到某个位置(缩放和定位都需要动画过去而不是瞬间定位),有什么好的实现方法吗?

indienova.com/groups/post/91610

例如可以先定义一个变量current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB……=1.5然后在需要切换每帧设置当前全局缩放值:currentScale = lerp(currentScale……表示从currentScale(1)平化切换至scaleB(1.5),0.1是控制时间,越小越缓慢切换过程就在每帧不断改变

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形中线,然后乘以我们之前求出 blendFactor。……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点坐标是多少

Overpass 2 - Ford Play Rockbouncer

indienova.com/steam/game/2461590

Ford Play Rock Bouncer是一款马力高达800怪兽级赛车,无论多么陡峭斜坡都能如履平地……它高性能悬架系统和超大尺寸轮胎足以让它成为您至交密友,帮您应对最艰巨挑战。……它高性能悬架系统和超大尺寸轮胎足以让它成为您至交密友,帮您应对最艰巨挑战

门萨学院(Mensa Academy)

indienova.com/game/mensa-academy

准备好伸展你灰质,当你通过 100 多个有趣和具有挑战性谜题,旨在伸展和训练你大脑在关键领域,……门萨学院是唯一由门萨协会支持脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正门萨式问题……你门萨学院分数会是多少

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

P4像素作品的尺寸- 现代像素游戏并不会真正受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品实际像素数……, 所以, 像素标准尺寸(如640*360)只是一个良好参考, 但并非必须一个风格上猜想- 为了风格统一化……, 但是过低像素药瓶则很难表现- 角色的尺寸与屏幕像素尺寸相关, 一般需要按照比例固定,而角色像素尺寸取决于

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)