无有人:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……《她毕业了》发布后,有时会有游戏从业者过来问我的正式工作,策划还是程序,而我很不好意思地说,我只是一名服务员……个中原因很多,这里就不细说了,反正就是自身的规划失误+外界的种种制约,我成功地当上一名普通的服务员

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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发起:无有时代 离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定试玩版……回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家……这一点还挺矛盾的,有点像“冒名顶替综合症”,一方面盼许别人认可,另一方面又觉得自己配不上,所以暂时就这样

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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发起:无有时代 离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定试玩版……回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家……这一点还挺矛盾的,有点像“冒名顶替综合症”,一方面盼许别人认可,另一方面又觉得自己配不上,所以暂时就这样

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……’,那就不算”这种说法太过抽象,后来又有具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子……之后八月初项目就通知我们培训,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……当然,领证的人不是我,只是我在朋友圈看到大学同学领而已,才刚毕业没多久就结婚……真他妈的羡慕啊混蛋

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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当尝试完这些,我觉得自己毕业后可能会是这个行业最龙套的杂鱼,因为那个时候的中传早已有数字媒体专业,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业的学生……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……最后还是顺利毕业了,也在惯性的作用下放弃自己正式想做的第一款游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……然后就是写论文做毕业 project ,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校也上了游戏相关的课程

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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离我立flag的日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定试玩版,……回到我的游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好的发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我的游戏推荐给广大玩家……这一点还挺矛盾的,有点像“冒名顶替综合症”,一方面盼许别人认可,另一方面又觉得自己配不上,所以暂时就这样

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