炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……打牌的玩法还在打磨设计(如果我们程序力不足,可能放弃真的打牌,改成剧情演出)

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合微小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景?……所以你说有前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

会员:法海@wb亿码网2w3环球首发4w4运营

indienova.com/u/wx-oHXAkwtd0FMkR8k4oKUI1ezKvt3I

:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在了哪一个面中。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……然而一场看似甜蜜的奇遇背后,灾厄正悄然酝酿……- 全新副本「波纳佩博物岛」,探究诡异事件的原缘由见证克魔岛千年文的博物岛发生……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)