fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……好了,不多说,上代码。……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

发起:黑豆 >>专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多timer,这时候一个个打开alarm去查看很容易让人……怎么说……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?

Ludum Dare

indienova.com/indie-game-development/ludum-dare/

学生、爱好者、专业开发者(大型游戏公司),以及独立游戏开发者。……每个参赛作品必须由单人完成,并且提供代码。参赛者有三周的时间试玩所有完成的作品并互相打分。……此竞赛没有任何实物或现金奖励,参与者对自己的代码享有完整的所有权

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

譬如不了解的人可能觉得敲代码很高大上、觉得开发游戏需要专业团队或者单纯的对于自己不熟悉的领域不愿去尝试等等……怎么解决他们的疑问?这都是展示时需要思考的问题。……## 我想讲点东西,怎么联系你?核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二手航母!

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个新的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……有大量的音频特效及简洁方便的操作界面,让音频小白也可以像一个专业音效师一下做出不错的效果。……整个网站界面简洁高效,日常团队协作的功能恰到好处,我们也使用了3年的时间,没有出现过什么问题,是值得信赖的平台

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)