方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头,……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error。……那是游戏应有解谜流程

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头,……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本特有的 trial and error。……那是游戏应有解谜流程

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Two Tribes B.V., Abstraction Games, Two Tribes,……发行:Two Tribes B.V., SOEDESCO Publishing, Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,在操作、UI和战斗表现上按自己想法做了修改

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程

版本:Early Access


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