indienova.com/game/raidou-remastered-the-mystery-of-the-soulless-army-guest-demons-pack
·麦克库尔- 银冰属 阿耳忒弥斯- 雷电属 宙斯- 疾风属 黄龙- 蛮力属 牛头- 蛮力属 马面 ※业魔殿开放后……,可召唤上述仲魔
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
旧系统靠一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……具体改了什么事件驱动输入:轻量输入包装器触发事件
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深
indienova.com/game/arctic-awakening
一道闪光,飞机的机身少了一半,多诺万也不见了,掉进了呼啸的暴风之中。……你是飞行员凯,只是现在飞机报废,而你身处极北的野外,全然不知这里是什么地方。……- 各个选择以故事为中心,会影响叙事、你与他人的关系以及身边的世界
indienova.com/steam/game/2551920
最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲可單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
版本:Early Access
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