拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……根据上面的标准,“玩家刺激度”为3级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……根据上面的标准,“玩家刺激度”为 3 级的时候,意味着本关相较一关相比,没有新刺激引入。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平

彩虹六号:禁锢法则(Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown)

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在这次的游戏中,你将带领彩虹小队,世界最精英的反恐特种部队,去和恐怖份子对抗。……你同时操纵两个人:勇敢的领导者 Ding Chavez 和 Dieter Weber,一名狙击手,当你操纵他时……,你必须致命的精准度来掩护你的队伍行动

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际非常传统。……RPG 之中多以操作队伍为战斗单位,并没有统一玩家角色在玩法的身份(指挥)与故事的身份(主人公)。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论剩余的理论由斯雷德克的助手简·泰勒完成并收集整理,于2009年2月初以《关于虹光场和虹光粒子的研究报告……2024,中美欧科学家于太平洋建立的巨大的实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功的大幅度(实际加速率不到……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

熊猫在哪里(Where Pandas 熊猫在哪里)

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没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。……挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625

兔子在哪里(Where Rabbits 兔子在哪里)

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没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。……挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑和家人朋友一同游戏,老少皆宜。Q群309979625

自在神通,游戏三昧

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因为最近两天的一些接触,我想或许可以为大家做一份关于佛教游戏的浅显报告。……在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的(Karma)的概念已经成为了许多游戏的分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

版本:Early Access


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