小组帖子:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/groups/post/102273

在被裁员之前的一个月,我在玩着那个著名的 Roguelike 游戏吸血鬼某某某的时候,突然产生了“我我也行……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

indienova.com/steam/game/2530750

透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……AI 人物特效 利用 AI 技术快速套用出色的视觉效果到移动中的人物或对象,创造出在社群媒体十分流行的分身或描边等影片特效……片尾影片范本 运用简短但引人入胜的高质量片尾影片范本,客出您专属的 YouTube、TikTok 或

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

虽然 VS 的功能强大,但是用 Unity 的大部分时间的确只是在编写代码,用不 VS 的全部功能……经常出现不想看到的代码 Warning 提示怎么?……我的代码后面出现很多CR标志怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

战争号角是一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com

诺娃独立游戏通讯 2021-#34

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-34/

还是有大部分看不懂,但我也发现耐着性子其实很多代码也能看懂,而且基本和我的思路也差不多……查看完整日志……查看完整日志https://indienova.com/u/waynelin/blogread/29281世上没有一条路是相同的来自……本科是 IT 下面的分支,游戏与图形编程专业。研究生是设计系的动画,游戏与互动专业

经典象棋

indienova.com/steam/game/1803530

无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战几百回合。……无论您是象棋业余爱好者还是专业棋手,都可以在这里找到与您旗鼓相当的对手闲来战几百回合。……本游戏采用积分,并自动统计玩家的游戏数据,包括总局数、输赢局数和胜率

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一行业经验,有意者加Q:1952181627

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以不少 PvP 的游戏也在弱化回复角色的重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具,阵容里有没有带回血技能的其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)