WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待

血红帽:苦命鸳鸯(Red Riding Hood: Star Crossed Lovers)

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他的家族命令狼人必须证明他的价值,他的家族命令狼人带回一个人类猎物,而这个猎物正是可爱漂亮的小红帽!

卡拉幻想(Kara Fantasy)

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踏上史诗般的旅程,穿越五个神秘的森林世界,拯救卡拉公主,向世界证明真正的英雄就在我们每个人心中!……收集关卡中的水晶,它们是通往卡拉公主所在传送门的关键,向大家展示真正的英雄就藏在每一个人心中。……特点: - 角色发展:收集资源,升级武器与盔甲,制作强力药水助你冒险!

Cryep

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3318年与其他种族的人类共同的时间发动对促进控制论体的开发和利用不同的大洲战争 - 它让每个人都活……本地免费 - 最多2名玩家可以免费玩一台电脑上的所有模式 - 非常适合友好的对决。……本地免费 - VS模式最多2名玩家

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

老家奇妙日记 x 小羊村长:联动 DLC(Oriental Valley x Village Head Yiang Crossover Bundle DLC)

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老家奇妙日记-小羊村长:公益联动 DLC,相关收益将会全部用于公益事业,后续会公布具体的公益事项以及证明……《老家奇妙日记》正式与“百美村庄”形象 IP“小羊村长”达成联动,将“小羊村长”制作进了游戏当中,并实地取景贵州雷山县白岩村……,制作了梯田大地图场景,将当地民俗文化融入游戏中

谁说奶妈不能拯救世界!

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通过你的智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……==========【游戏类型介绍】==========这是一款使用RPGMakerMV制作的游戏,游戏以探索为核心……你要通过击败魔王来证明自己并不是个废物!

不祥炖菜(Ominous Stew)

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制作独特的菜肴来获得积分并证明您的解决问题的能力。……选择你的角色、攻击和食材组合,以证明谁是正面对战中的顶级厨师

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

这样可以简化动作,降低制作难度。于是我上网搜索,在百度贴吧找到了一个来自于吧友的解包。……事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……2020.3.3第一个Demo视频,实现了:1.选择人物的数量上限,限制为最多3人

版本:Early Access


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