《变量》的策划日志 #3

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工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛再引入,才是正确的做法

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度基准线,然后制作详细基准线表格,我们了三个月研发时间,所以并没有足够时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学,当玩家通关稍低难度时,跨过了门槛再引入,才是正确的做法

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

黑暗森林(DarkForest)

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这是一款回合多人卡牌对战游戏。……不同于普通回合游戏,该游戏强化了对于战争迷雾使用,让玩家决策围绕着视野博弈而展开,你每一步操作都会动态影响全局局势……点击玩家之后进入移动模式,此时光标移动到正确的格子上会有正确的高亮显示,点击就可以确认移动

色速2(RGB Rush 2)

indienova.com/steam/game/2940210

只需在游戏文件中替换图像文件夹(所有文件必须是 png 格式,并缩小到 512x340 大小)。……然而,这种看似无色的格式实际上让你有更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需颜色。……但这需要技巧来正确调整这些颜色

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

智力大师:终极智力挑战(Puzzle Master: The Ultimate Challenge of Wits)

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带来令人着迷脑筋急转弯和精美马赛克世界中。……特色: - 多样化拼图:享受各种各样拼图,从经典拼图到创新格式,每一个都旨在将您解决问题能力推向极限……- 美丽马赛克:随着您进展,创建令人惊叹马赛克艺术,每块正确放置拼图都会揭示出令人惊艳视觉效果

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

版本:Early Access


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