超级飞鸟(flappy bird ultra)

indienova.com/steam/game/2448940

一款跨越2D和3D休闲游戏 在前进过程中躲避攻击弹幕并攻击敌人 有着流畅二维与转换 操作鸟进行旅行吧我是学生党……,请游戏谢谢。……流畅丝滑驾驶飞机2D与3D无缝衔接Steam 成就多样玩法,甚至穿越次元场景愉快游玩过程默认操作

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

除了大量文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中選擇不同,這也會出現不同結局。……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰役: 柳 優雨毛 玉五郎役: 福田 純毛 玉役: ……紅葉 美兎毛 鈴音役: 禦上みみ卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定指標後掉落

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

indienova.com/g/naidemo

我未来作品《不是孤岛》概念DEMO21世纪,人与人联系变得前所未有的紧密。……书迷会上,我和TA拿错了对方手提袋,结果,我损失了本新买小说,只换得一本用旧了历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪买的

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

“袋装奶”故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶路上想入非非、构思故事。什么故事?……(描述她如何上街牛奶故事)而已。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角理……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

被误会供向”“供向作品”一词原意是“主要面向孩童作品”。……“供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期往往是观还未成型孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童作品”。……“供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人故事据我观察,人最容易受到外界影响时期,往往是观还未成型孩童或青少年时期

侦探 神宫寺三郎 前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)

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那是无论如何也忘不掉时间,源起神宫寺和洋初次相遇在纽约时候梦,被称为“不完结梦”…… 游戏主角是神宫寺爷爷……,游戏虽然是神宫寺系列前传,不过既然作为是神宫寺郎系列新章,游戏加入了名为“态度转变”新系统。……在与其他人对话时候可以切换神宫寺京助态度。通过神宫寺京助“思考树”进行推理、思考和解谜

斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

indienova.com/steam/game/922500

流浪女高中生缠流为了查明父亲死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪女子”,并转校到了本能字学园。……皐月自称知晓“太刀剪”秘密。流想要从皐月那里问出事情真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流子的对手——鬼龙院皐月视角进行全新体验

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

发起:goodbless 我是:年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

indienova.com/groups/post/1900

然后选择精灵,并且设置对象碰撞盒形状选择形状类型为Convex Shape自由设置顶点形状,然后将形状拉成角形注意在这个过程中……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制代码同样,要在物体

版本:Early Access


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