indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28084
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
indienova.com/groups/post/99977
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
indienova.com/groups/post/99978
不过,像素风格不代表容易或简陋,实际上可能比非像素还难做。……Mode,结果就是下右图,虽然看不到杂乱的轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此我没有这样做,我的做法是将像素图矢量化
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
还可以做一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、将文字翻译成不同语言、变更单位类型时自动变换单位图标等等……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只做这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
最初是只做自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……钻牛角尖就像是做数学考卷,遇到了一道困难但似乎又可以解决的问题,于是困在这道题20-30分钟。……2022.5.23小地图忙而茫2022.5.24小地图基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始做同一件事
indienova.com/game/arcade-archives-war-of-aero
你能阻止这个 MEIOU 计划吗?……此外,当 1P 和 2P 飞机相互堆叠时,它们会合并产生强大的攻击。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
首先讲一下为什么会在年底忙出shi的情况下,还要兼职更新我愛我家。啊!……加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图:……(经期避免喝菊花)不能喝多,一天泡一次就行,另外肠胃消化不好可以吃点乳酸菌素片,江中牌的最美味(江中工作人员看到可以打点广告费吗
版本:Early Access
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