Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金()制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/groups/post/33607

这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金()制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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这款游戏非常考验玩家的反应能力,玩家根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐……预览可以看到影子效果:十、添加主角模型胶囊体当主角显的有点寒碜,所以我们花(低)重(预)金()制作了一个……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

compass:9月学习笔记——springMVC

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必须要有这两个1.spring-webmvc2.jakarta.servlet-apiweb.xml可以删掉,纯注解方式代码三个文件……RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都我的,成功大家的

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

imdjs:编写简单的blender 插件

indienova.com/u/imdjs/blogread/11454

这里总结简短的例子,描述一下blender的addon 怎样编写: 这里总结简短的例子,描述一下……bpy.types.Operator):是那个按键的类.里面的def execute(self,context): 函数是执行内容……里面包含了一个按键和一个下拉菜单.def register():与def unregister():分别是注册与注销函数

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里一个脚本函数一起实现了:event_register_script……例如下雨事件的监听者列表可能是这样注意的点:1.在map中查找指定键,可以用函数ds_map_find_value

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也十分开心的。……开始的时候,我是根据教程的Area2D角色模型,写了左右两个方向的脚本,很快就实现了角色的左右移动。……故事方面的话,ink写的第一个小故事大概在上周就已经写好了,那段小剧情,具体的还得根据游戏需要插入事件和剧情

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗

版本:Early Access


总页数:50


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