比特果园:动物村庄 豪华版(Bit Orchard: Animal Valley - Deluxe Edition)

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오차드 : 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 비트 오차드: 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 比特奥

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。……应该要有一个初步的设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

做了个魔塔 MageTower

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在这里,你也不用再为那些一言难尽的隐藏墙和隐藏道具攻略,我们承诺不加入任何影响游戏性的彩蛋。……最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。 做了个魔塔,欢迎大家体验游玩

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

但同样没进行测试2024-4-9继续制作助手“活螃蟹”,组织其他剩余动作的框架2024-4-10继续制作助手……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……自带视野的对象,在被生成时,可能会将视野留在生成点,意外导致bug,需要设置控制视野的开关后续要对各个对象逐一排好多

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始做这个游戏

版本:Early Access


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