关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……和睿哲交流的过程之中,谈及技术他充满热忱。……我问他在英国是否参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……学分绩高于 3.7 的优等生如果认为专业当前没有符合自己需求的课程,可以自行在纽约找一位相关领域的从业人员……本科游戏设计课就更偏向软件技术了,Tim 是个一丝不苟的老师,利用这十几次课程把一般游戏公司的开发流程快速过一遍

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……,它们本科应该有,但没有放在夏校

地铁:恐怖末班车

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车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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目前制作人和程序都是我一人,有投资了拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人拆穿。……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关(没有存档功能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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然后是其他的一些部分:看到这里可能有朋友注意到我并没有将 Subscribe 方法归类到 ISubjectProperty……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……复杂的留待以后再继续(到时可能结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用更加的方便

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家贴近敌人攻击,或是游戏本身提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……同时没有完全地高速化,所以对于距离的把握更加容易(比起高速来说),比如一个技能的伤害范围是角色前面的第……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

版本:Early Access


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