1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……一好心的程序猿为了挽救游戏角色们编写了通往新世界的传送门,但由于传送能力有限,游戏角色们为争夺名额展开了激烈的战斗

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按与”对其操作数的每一个独立的进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将某数与1做“按与”运算可以留下第一(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

indienova.com/steam/game/2729440

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!……8艺术和音效,忠实再现早期掌上游戏机时代。朗朗上口的怀旧 Chiptune 音乐

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

indienova.com/game/helheim-hassle

当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 专业演员配音的 3,700

版本:Early Access


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