No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料的,生活给了他改变一切的机会。……最重要,你会发现两个善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事

死尘(Dead Dust)

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他收到了一位非常重要的人的来信,他在整个狂野西部都有很大的影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……他的女儿被绑架了,所以他给赏金猎人写了一封,请求他帮助拯救她。……他的女儿被绑架了,所以他给赏金猎人写了一封,请求他帮助拯救她

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

枝桠开发组:部分原画

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大概意思:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西一个很重要的事……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别

精灵之息:新的开始

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(最重要空洞骑士unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题出刀动画晚了……)原因很可能物理位移的数据在update出现了一定的偏差

Halley 2061(Halley2061)

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精打细算,合理利用有限的补给物资?还是发挥创意,建造属于自己的太空基地?……每一个决策都至关重要,资源和时间的管理将成为你完成使命的关键。……精打细算,合理利用有限的补给物资?还是发挥创意与智慧,建造属于自己的太空基地,实现自给自足?

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1……,而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

对动作游戏而言,带给玩家刺激重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫设计维持刺激感的重要手段游戏不可能处处都是剧情悬念,插叙倒叙

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……迷宫设计维持刺激感的重要手段游戏不可能处处都是剧情悬念,插叙倒叙

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具体为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

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