死尘(Dead Dust)

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他收到了一位非常重要的人的来信,他在整个狂野西部都有很大的影响力。他拥有许多沙龙和酒吧。……他的女儿被绑架了,所以他给赏金猎人写了一封,请求他帮助拯救她。……他的女儿被绑架了,所以他给赏金猎人写了一封,请求他帮助拯救她

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者3:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏十分重要……,但是我们很难说出具体为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

精灵之息:新的开始

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(最重要空洞骑士unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题出刀动画晚了……)原因很可能物理位移的数据在update出现了一定的偏差

枝桠开发组:部分原画

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大概意思:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西一个很重要的事……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能这个行业最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作作为很重要的游戏机制加入了进来……《猪头三大冒险》有一些我想讲的故事,也有一些想让大家会心一笑的彩蛋,更多的还是在测试中被一遍遍修改过的关卡

模拟消防英豪(Firefighting Simulator - The Squad)

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每分钟都至关重要!……无论工业区、郊区还是市中心:你的城市都需要你的守护!……对23平方英(约60平方公)的美国大都市做了细致的刻画,涉及各个不同的地区,如工业区、郊区和市中心等

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

增量(Increment)

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让自己沉浸在一个可以按下按钮的世界。 你从来没有在虚拟现实中像这样按过按钮。……增加唯一重要的事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……主动递增的游戏方式用你的身体使数字向唯一重要的方向发展,即向上!这就是增量

寻物大师:这里没有小怪兽(There's No Monsters)

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别傻了,这年头谁还这些虚构的怪物?……◎ 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你最厉害的寻物大师!……重要提示: ◎ 我们对任何因寻找小怪兽而产生的精神错乱或超自然事件概不负责

版本:Early Access


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