小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的,跟AR多大关系了……以后有这种需求了再简单看一下吧

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯发现什么东西啊...

国产CRPG《动物迷城》狐狸线已完结,新角色明年上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-thomas-new-storyline-content/

《动物城》中玩家将扮演蒙冤入狱的记者狐狸·托马斯。……迄今为止,《动物城》狐狸线游戏文本已达 74 万字, 8 条越狱路线,结局超 10 种。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 192899467 与开发者共同讨论游戏

吃鲸游戏:《液化物LIQUID》最后的卡牌制作完成,基本完工,准备测试与bug调整

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214

这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局,就会收集到一张卡牌:像这样,一共十个结局10张卡牌不过还是一点遗憾……成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外,进入游戏的界面 也进行了美术优化,那么迷了

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

indienova.com/groups/post/100543

发起:sdj大傻 等等,烦恼会不会失去钱?……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

早期經典地城宮遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……畫成厚度的牆2.……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒做出層次感

方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

因为会生产新的东西,创作者一般会对这类缝合法报以“创新”的美名。……我觉得其实也那么美好,因为常见结果往往是产品比原项更不好玩、更无趣。……只是在既有类型中补入一点点通常很少有人使用的东西而已

佑玩工作室:《迷之方块》:新型烧脑方块拼图类游戏

indienova.com/u/tyzhkcad/blogread/8101

之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《之方块》已上线TapTap和App Store,兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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