indienova.com/groups/post/1119
比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了……以后有这种需求了再简单看一下吧
indienova.com/groups/post/476
发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33214
这个标本功能是基于全局开关系统来实现的【全局开关】是个好东西,我建议所有的RM开发者都要用一用,你会用得上的……却没有视觉上的刺激所以这次我加了这套卡牌收集系统,每次完成一个结局,就会收集到一张卡牌:像这样,一共十个结局10张卡牌不过还是有一点遗憾……成就系统简直太麻烦了,我实在学不会,不然能给游戏做出成就系统就更好了除此之外,进入游戏的界面 也进行了美术优化,没那么迷了
indienova.com/groups/post/100543
发起:sdj大傻 等等,有烦恼会不会失去钱?……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由
indienova.com/groups/post/1261
早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.……畫成有厚度的牆2.……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒有做出層次感
indienova.com/u/asukalin/blogread/29072
因为会生产新的东西,创作者一般会对这类缝合法报以“创新”的美名。……我觉得其实也没那么美好,因为常见结果往往是产品比原项更不好玩、更无趣。……只是在既有类型中补入一点点通常很少有人使用的东西而已
indienova.com/u/tyzhkcad/blogread/8101
《迷之方块》是一款类似魔方的2D方块拼图类游戏,玩起来有种魔方的感觉,但它是平面的。……《迷之方块》总体还是很烧脑的, 尤其是4x4阶以后难度更高,不过幸运的是游戏内自带拼图秘籍,玩家可以尝试在不看拼图秘籍的情况下完成拼图……目前,《迷之方块》已上线TapTap和App Store,有兴趣的朋友可以免费下载,支持下国产独立游戏
indienova.com/steam/game/1580990
直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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