我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

indienova.com/steam/game/1341290

请注意,在这次神秘南极冒险中,一切都不是看上去那么简单。你们能力逃离?……面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……一个真的能逃离城堡岩石……惊险故事: 很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大生物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

所以我觉得我们把这个问题延展开来,我们单机游戏怎么样才能在有限内容量下让很多去玩它,对不对?……我大伯。这个东西有任何技术含量任何扩展内容?……我们原来是如何把用户留在游戏里面,变成我如何能让玩家离开时候,仍然能关注到我版本更新,能够关注到我社区里面的这些信息

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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他很开心地: “你知道?……路人B:“你知道?” 路人A:“是一个专栏。” 路人B:“你知道?”……路人A:“21367548” 路人B:“你知道?”

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Mark:驻地项目自己节奏,我们成立了一个专门 4 委员会负责此事,试玩和宣传游戏都会依照精心安排过时间表……至于其他合作,则没有那么多条条框框,很多时候,我们只是跟 ITP 设计者:“嘿,我们一块大屏幕,……然后我遇到了 BabyCastle 的人,他们,你知道,纽约本地开发者制作游戏才真的酷

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……Splodey 不只在乎你速度多快,更在乎你想法和策略多有创意

Ultra Savage

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你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买就VAN♂事了!……为了找回丢失记忆,你逃出超机密实验室,在星际间疯狂杀戮。挡杀人,佛挡杀佛。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

Star Ores Inc. – 官方书籍:故事、背景与趣闻(Star Ores Inc. - das offizielle Buch: Story, Hintergründe und Wissenswertes)

indienova.com/steam/game/4119350

想了解更多关于《Star Ores Inc.》故事、角色,以及那座被遗忘已久空间站?……小型机器敏感情感芯片造成了怎样影响。……非常适合将你矿场打造成一个繁荣企业——或者至少能让商人公会对你贡献刮目相看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28128

真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?如果有,你觉得是哪个品类?……也就是,小团队其实还是有机会做出爆款。 那么,真的哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会?……团队人数大于5、小于20。此类团队因为小而精悍,长处一般为执行能力强、凝聚力强

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN - The Power Battle -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man: The Power Battle)

indienova.com/steam/game/1842973

但这次不是只有他一个……他带着Rock Man过去战胜过18个机器人大师,加上全新改良再度登场。……Rock Man和伙伴们办法阻止他?……Rock Man和伙伴们办法阻止他

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让产生向往某地欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界更多关联游戏感觉更能让人走出家门

版本:Early Access


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