小组帖子:招聘休闲游戏主策划 / 制作人

indienova.com/groups/post/33568

2,熟悉手游,对海外移动游戏市场深入了解和独到见解,特别是欧美市场。……并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;4,有志于并有信心创建一流手游产品强烈责任心……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销工作深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

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自从他搬进新家以来 Nekomew 就一直做着可怕噩梦... 你能克服?……键盘上⌨️箭头或一个兼容指令🎮 来 躲避和迷惑 怪物. 而且如果是两个人还可以打 合作戰!……Nekomew's Potty Trouble粉丝还可以获得额外内容!

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里的有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼节……乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快

danggexiaomimeiya:TDW 2022 | 黄一孟:相信游戏价值 TapTap更紧密连接开发者

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云创计划」等,也有价值较高现金抵券给开发者。……9.纯 IAA 产品,在买量不占优势情况下,这类产品 TapTap 相关政策扶持?……11.TapTap 考虑过端游方向? TapTap 考虑面向个人开发者

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和阿灰在一起五年了。两个男人,简单生活,而他们最大爱好就是吃东西。……在一个不急不慢日子,找一个舒适角落,舒舒服服,将心情调成爱,然后打开这本独特交互式故事书。……爱创造一个受生活启发而作暖心故事

小组帖子:独立小团队找美术合作

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发起:尘辰 团队成员目前核心成员3个人,1个纯技术,2个多面手(主要是策划、程序、简单特效模型等)。……目前团队在做一款模拟经营类产品用的引擎是U3D,美术风格为lowpoly,目前需要寻找一位美术大佬提供支持

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以低成本享受完整音频团队服务……,甚至很多业内人士都不知道的有授权书这个文件。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以低成本享受完整音频团队服务……,甚至很多业内人士都不知道的有授权书这个文件。……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就。……有人看到后说,“线缆连接恐怕行不通。”

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……——关于今日游戏产业,您对我们读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就。……有人看到后说,“线缆连接恐怕行不通。”

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