模拟出柜 2014(Coming Out Simulator 2014)

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一款关于“柜”对话式叙事游戏。……游戏流程不长,玩家所要做就是看对话以及在适当时候选择而已,但要小心自己每次所“”的话,因为可能会造成不可测结果……游戏中故事据说是“半真实”,貌似是制作者本身经历,但这不重要,重要是完成游戏后会给人带来感想

卡灵(Card of spirits)

indienova.com/steam/game/486850

双方通过出牌对比合计数值大小,最后数值大玩家胜利!……游戏规则: 每回合,回合玩家需要一张牌使自己合计数值超过对方或相同,相同情况下,双方会抽一张牌……(比如,如果自己场上有3的话,并且对方场上有3+2,自己必须一张牌使自己场上数值超过或等于5,这情况下

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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也就是有没有可能设计以自发创造力进行创作算法?……,是设计以自发创造力进行创作算法。……我们该如何评价一件作品有没有展示创造力?如何量化评估创造力?

男游郭(Otoko Yuukaku)

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在男女立场逆转吉原,与男花魁交织美丽又梦幻恋爱故事。……男人口中说出的情话,究竟是真是假── 吸引 30 万人游玩女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……待到梦醒时分,能够谈情对象又会是何人?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小卖部(Small Shop)

indienova.com/steam/game/2070210

来开一间自己小卖部吧!欢迎来到小卖部VR~还记得小学门口小卖部吗?……在游戏里可以满足客人需求赚取金钱,来解锁更多货架位和更多商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出想法,我们会尽量还原一个你同年小卖部!

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……在许多演讲中,他多次纠正主办方用词,以强调其主张,他:“每一次演讲时候,主办方都想把我题目改成文化里游戏成分……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

于是掏出“文学虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答,那是小说……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”时候,虽然他说的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解深意?

版本:Early Access


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