indienova.com/steam/game/3410840
获取有助狩猎的道具,享受狩猎生活吧!包含以下内容。……●回复药 ×10●蜂蜜 ×5●烤熟的肉 ×5●大桶爆弹 ×3●铠玉 ×5 本道具包只能领取一次
indienova.com/u/fkysly/blogread/33624
《游戏设计艺术》作者说新手的前十款游戏都不要考虑太多,都会很烂。……于是我找了一个特别小的切入点,尝试做了第一个简单的小游戏,一款简单的控制线条旋转躲避障碍的游戏。……不管游戏有没有人玩吧(确实太烂),但是把它完整的做了开始和结束画面,并发布到独立游戏社区,还是算完成了自己的第一个
indienova.com/groups/post/101500
我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有
indienova.com/u/jkllin/blogread/36189
后续需要关注有没有bug2024-11-7整理素材,整理对象,删减无用内容修了修bug,调整少许对象功能……及之前整理机关和陷阱之类对象,包括:平台组,自动平台组,链球组,尖刺组,激光组,特殊砖……每个组下面都有多个对象,说多不多……,说少不少……距离完成这些东西已经过去一年,某些功能不适配目前的房间机制,同时隐藏有bug不得不感叹当时制作时候的脑回路
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/steam/game/3294610
没有复杂的操作,你只需要控制手柄像猫猫一样用你的双手敲击地面(当然是游戏中的地面)就能前进和跳跃,抓握使用物品和攀爬……顺带一说,用你的眼睛进行UI交互。……(别担心你的VR有没有眼动追踪,我已经为你创建了眼动追踪,哈哈哈)游戏中目前有20个小关卡段随机生成
indienova.com/game/card-of-spirits
游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……(比如说,如果自己场上有 3 的话,并且对方场上有 3+2,自己必须出一张牌使自己场上的数值超过或等于……5,这情况下 2 以上或 2 的卡都行),最后双方玩家都没有手牌的时候数值最大的那一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方
版本:Early Access
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