Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

Keyhole Spy: Student Girls

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有没有在学院读书?如果你以为总是坐在同一个地方并且看着黑板很无聊,那只是因为你找错了方向!……来自不同国家美女已经准备改变你对学院看法。但这并不容易。首先,你必须获得新知识!……Keyhole Spy: Student Girls - 让人兴奋课程,千万不要迟到哦!

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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尤其当年国内玩家玩儿盗版合卡里经常有这种东西。……和《战斗原始换皮之作,说实话我还得感谢这盘合卡我知道了《快杰洋枪3》这个不错游戏,但是莫名其妙换个皮……每当组织里其他人搞到这种游戏rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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快乐、刺激、悲伤和感动都是“当下性”,不保值也不保质。所以,咒术很能代表当下时代。……不能只满足于悦耳动听鸡汤格言、一时半刻胜利和逻辑自洽伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实生命和真实他人了……是咒术写法造就了潮流呢,还是时代咒术不得不这样写呢。某些东西既是鸡,也是蛋吧

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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因为我觉得这是比较基本的东西,所以写到这里时候,总有些赧(nan三声)颜,觉得自己在说一些废话,又或者……体验者放松,或者如愿以偿,满足他们预期。3、转。急转直下。……调控有没有标准?有,我觉得四幕式结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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但是游戏内核之外的东西相当多,所以仅看介绍的话一般会有些困惑。……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……,正经也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分一杯羹,……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

使用随机也是为了让玩家获得更好游戏体验并他们走向设计者设计好道路只是他们不知道。……强化这种东西就是起到一个填充作用,如果你内核足够硬足够有趣,它不是必须。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法它融入整个游戏

版本:Early Access


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