只是一座楼(只是一座楼)

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这是众所周知事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问。……这是众所周知事实,在此之前,我从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松角色……事情开端在于,我开始帮助一名叫做 0188 的女生,策划我们班班级汇演

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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如果您在游玩时产生不适,请立刻停止游戏。……CW给出信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

很纠结:我对玩法含义的理解

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466

克服障碍模式能不断产生障碍等待玩家克服,不仅能让玩家产生游戏动机,还能在玩家克服障碍后产生成就感。……,譬如等级提升、属性提升等,虽然这个模式并不能让玩家产生学习乐趣,却能产生成就感,也同样能给予克服障碍模式新养料……虽然玩法不直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大影响,相同交互在不同玩法下也能产生截然不到体验

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……,而避免含糊不清关卡设计,给玩家造成更多试错负担。……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

异人(Weirdo)

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在追求各色女生的过程中,卷入了一连串荒唐离奇事件,并阴差阳错地陷入了更大阴暗之中。……然而,面对身边各有特长同学和那些光彩照人的女生时,他是否还能够保持内心平静?……多个可追求的女生,每个女生都有不同剧情路线和结局

灵魂筹码(Soul at Stake)

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欲望各异赌徒每一个来到生死赌局赌徒,都是一条鲜活灵魂。……无论是追杀猎物奔袭,还是悄无声息隐息,亦或是无处不在离魂,都能让赌徒感到恐惧无助。……这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单活命

灵魂筹码(Soul at Stake)

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欲望各异赌徒 每一个来到生死赌局赌徒,都是一条鲜活灵魂。……无论是追杀猎物奔袭,还是悄无声息隐息,亦或是无处不在离魂,都能让赌徒感到恐惧无助。……这既是为了填补内心欲望的无底洞,也是为了简简单单活命

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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比如写诗机器人 Racter、聊天机器人 ELIZA 和各种 Roguelike 游戏地图生成器——还能让人们一笑置之……因此,我们最一开始问题——人工智能究竟有没有可能产生有创造力作品——在这里就变成了:上述问题答案究竟有没有可能是一些算法性过程……不论如何是怎样发展,这个方向研究都能让我们对创造力这个神秘现象理解更进一步

百合婚姻介绍所(Yuri Dating Agency)

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你是一个喜欢女生的女生,走进了这所百合婚姻介绍所想要找到合适另一半。……这里有冒失发明家、有失意网球手、有吸血鬼千金小姐……她们都想要找到女朋友。 究竟你会得到谁的心?……游戏特色: 这是一个相亲模拟器,玩家以第一身角度去攻略 7 个以上角色,也可以撮合她们在一起

浅沼小姐想要回家!(Asa-Chan Wants to Go Home!)

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这是一个小冒险故事....浅沼彩香是一个普通的女生,突然有一天,被传送到另一个世界成为了勇者。……这是一个小冒险故事....浅沼彩香是一个普通的女生,突然有一天,被传送到另一个世界成为了勇者。……一路上会遇到魔族阻碍,但也有可能可以好好相处...Jrpg迷人故事剧情

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