悔恨(Remorse)

indienova.com/steam/game/1717580

你必须走出一个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个有深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

悔恨(Remorse)

indienova.com/game/remorse

你必须走出一个不寻常监狱,你狱卒就是你恐惧和觉醒良心。但是有没有办法摆脱它......?!……我们自己建造要困难得多! 游戏特色: 逼真的图形和第一称视角,您尽可能地沉浸在游戏中!……这会你感受到鸡皮疙瘩所有可怕时刻!而一个有深意情节会留下回味,也许令人愉快,但也许不会!

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

第一次见面,那时开始起家开发者便和我,在 iOS 诞生初期,还在坚持下来团队,到现在几乎都可以活得很好……之后同样的话被不少提过,即使市场份额并不巨大,但竞争也小,随便做做就可以赚到钱。……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

夺牌狂飙(Rungore)

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有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……现在你可以了- 15 个英雄,每个英雄都有不同策略可供探索- 宠物们- 支线关卡- 中途关卡切换英雄……- 不让讨厌 Meta 元素- 精神病教程

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……,这是可以的,公司只看效率】。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验

绝对破坏者(The Absolute Destroyer)

indienova.com/game/the-absolute-destroyer

有没有想过你可以拥有一种超级力量? 好吧,《绝对破坏者》给了你力量,可以摧毁你道路上一切。……在这个休闲动作游戏中,你任务是绕过所有的障碍,到达终点。……耐心地武装自己,大家看看谁是最强

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30752

少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

版本:Early Access


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