indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/game/the-guild-2
《行会 2》是一款独特的 RPG 游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在 PC 上身临其境感受中世纪的生活……所谓“生活模拟”体现在本作的方方面面,实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。……在本作中,玩家可以找一个心仪的女性结婚,生下孩子之后可以将自己的能力传授给孩子
indienova.com/u/ceasia/blogread/30657
近年来 Remedy 手里囤积了很多游戏,包括《心灵杀手》续作、《控制》续作以及与腾讯共同制作的免费射击游戏……杉果娘:我不关心别的,我只想知道这游戏里有没有 NFT。……在数月的“销声匿迹”后突然进行了一段新作《闹鬼巧克力工厂》的开发直播,分享了作曲软件 Reason
indienova.com/game/mighty-final-fight
为了在符合 FC 机能的情况下游戏体验流畅,开发组将游戏中的角色全部作为 Q 版造型,而场景和音乐也进行了重新制作……不过可能是为了与《SD 快打旋风》中卡通化的美术向匹配,黑帮诉求从街机版中给新市长哈格一个教训变成了黑帮老大想跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版有一些新的设计,也是为人称道的地方
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/steam/game/1739590
在此软件中,只需填写影片名称和添加影片在本地磁盘中的的地址,就可以在软件的相应的列表中展示您的影片。……软件目前功能还并未完善,起初软件只是为了方便整理电脑中的电影,因为我每次都需要花很长的时间去找要看的那部影片……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新的时间会长一些,还请多谅解
版本:Early Access
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