RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是吗……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……「是吗……」说书停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王的中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……你讲述过的故事重新到达你的耳朵,又在流传过程中有了新的变化,这种故事脱离你的控制而自己生长的感觉,嘿,有没有那么一点像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。2、两个人只要在一块儿,我们就期待着他们的互动,或者说吵架。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了

英雄黄昏

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有没有一款三国游戏,不用操作也能一统天下?答案:有!英雄黄昏,这是本游戏的最大特色。……有没有一款三国游戏,能扮演君主、郡守、散、反贼、宦官等多种角色?答案:有!英雄黄昏。……你是完全自由的个体,想做什么就做什么,比如当个摸金校尉,但挖到宝物要上交国家

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……我身体发热,感觉浑身没力气……”“医生,我感觉浑身疼,疼得我晚上根本睡不着……”病毒变异后,其特征也进化……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……当然,不给人任何挫折感的谜题解决起来也缺少快感,这种技巧与难度之间的平衡是形成心流的必要条件。……然而作为你意志的代理,玩家并不一定能充分理解你的意图,或者说他们可能故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我将时间为我找出答案。不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

版本:Early Access


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