毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,这里参数需要以秒为单位。……界面中很方便以帧概念进行调节,在游戏开始时,便会通过 Start() 里面的指令转化为秒单位

猫咪机器人(Gato Roboto)

indienova.com/steam/game/916730

那里遍布脾气暴躁生物和机关重重陷阱,你要鼓足勇气拯救你受困队长和他坠毁飞船。……那里遍布脾气暴躁生物和机关重重陷阱,你要鼓足勇气拯救你受困队长和他坠毁飞船。……发掘秘密,在数十个匠心独运场景搜集新武器和道具,并解锁新地图

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

我们让一单元土地约等于1平方公——由于每个地块大约有510平方公,这意味着每个地块可用于建筑土地不能超过……继续以小麦农场为例,一个规模为1单元小麦农场可能占用1单位的土地。……根据一个国家法律,精英所有权可能受到鼓励,甚至以牺牲当地人口建筑所有权为代价而强制执行

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身冻结时间,这里参数需要以秒为单位……不难理解为什么有人只通过看视频就想要对打击感评头论足,因为人们更在意感官表现,因为那很直观,尽管操作手感也包括在打击感一环

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……我们整个游戏在设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择在游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强玩家可能比較简单……[ 内容展示](场景里的一棵秋千树)(场景里的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新开始

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……5: 楼主项目搞咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中一名魔将),是他所在帮派仰望重要力量。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

文又歌:大规模战争模拟游戏《全金属对决》更新啦!!

indienova.com/u/nighthaven/blogread/11408

新版本更新,许多新单位技能和新机制。……这次更新了很多内容,包括很多新的单位技能和游戏机制。……另外游戏新增了天梯比赛模式,大家可以通过在天梯中不断进阶来解锁更多新兵种和新特性

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中 橄榄枝行动期间……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战部队被授予夺取米尼任务

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)