小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……或许,他演讲会让你对游戏社交性更深刻理解。……为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间

luolin:立项:p1

indienova.com/u/luolin/blogread/17718

游戏的名字未定,还在商议当中,不过立了项,也确定了游戏类型是FPS,一点是这款..........

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 果然还是修炼不足?

indienova.com/groups/post/576

曾经上过stcn首页记忆。。但是当时就没记名字。。……远坂凛: 我内心毫无……甚至…… LuckyDoge:FolStone: @freeqbar#2 @

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

按游戏中可操控角色变化游戏PC和NPC,但有时候会转换。……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来故事体验将完全不同……,去以读者/观看者身份来看待一个故事主角,就像看电影电视剧一样

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

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