小组帖子:第六关有点卡

indienova.com/groups/post/426

发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对吗?……但想要前进的话,不把每篇资讯都看到最后是不行的,一定要记住这点哦。……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是有什么秘密吗

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干完事儿了。……等到Alpha版本的时候,开个页面

找心脏(Find the heart)

indienova.com/steam/game/1779670

十六颗心脏,藏在十六个世界中。它们藏得非常隐蔽,几乎不可能被找到。……即使是这样,想要找到它们,依然需要拥有超常的思路,以及精确的操作。 你能成功吗?……了这个提示,找心脏容易多了。即使如此,想要找到心脏,依然需要玩家拥有超常的思路和精确的操作

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物啊)奥利维:老板,来三个包子……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩了安德里:你叫什么名字?……克雷尔:好,我先上你们掩护(战斗结束)克雷尔:你们有什么发现?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

现在还不清楚 Valve 会采取什么样的行动来对应这种现象。……但是想要通过却不是那么的简单,于是,开发者们会采取各种方式来获取足够多的投票。……可是,却是很多开发者通过承诺投票发 Key 来快速累积投票数

美少女战姬

indienova.com/steam/game/3422960

生活已如此辛苦,游戏里别再拯救世界了吧QAQ什么?你说作为指挥官这是难以推辞的重任?……担心资源匮乏,想要老婆却有心无力?不可能,绝对不可能!……没想到吧,我们各种福利等你来挖!【为佛系白嫖的世界献上祝福!】

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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好的游戏设计不光要理解受众群体想从游戏中得到什么,还要理解游戏的哪些方面可能会妨碍玩家得到想要的体验。……前面我提到,玩家想要感觉到能推进游戏进程的途径。……理解你做的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……有关 Game Jam:我一直想要强调的是,有些概念我们可能听起来已经相当熟悉,但却在理解上有所偏颇。……如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中,“测试”已经被提及

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以

版本:Early Access


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