夜店高手之御女心经(In Search Of You)

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主角(天龙)在昏迷中醒来,头疼欲裂,昨天晚上的夜店之旅似乎非比寻常…… 玩家将跟随主角,再次走回昨天的故事之中……游戏特色 全流程第一视角,沉浸式真人互动——游戏全流程采用第一称视角进行拍摄,让玩家完成代入角色之中……Lily - 个想成为歌手的美女会吸引你吗?Eva - 你介意过去有过复杂感情经历的美女吗?

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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你们两的要好程度将会直接影响这艘“友谊的小船”!……Were Here Expeditions: The FriendShip》在 10 月 13 日以前免费你登船……有办法永远相信友谊吗?还是说友谊的小船将会沉没于大海的深处呢?

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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一个专门为游戏制造机器 npc 的工厂发生了故障,工厂内的机器 npc 出现了异常,小伙伴们要好好教训这些调皮的……游戏中的方块百余种。24 个主动技能。20 个被动技能。 装备是提升能力的好办法,分为武器和护具。……游戏时,不会再有很累的感觉,也不会一下子被炸死,因为你四个人物。新的雷区会游戏变的更有意思

如果你当姜文聊的是游戏

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之所以做这个尝试,不是因为片子好看,或者姜文牛逼,甚至不是因为这些论述本身有什么新鲜的或者有价值的地方……,你让人乍一看还都像电影,样儿都没错,这其实挺大一进步,以前连样儿都不是。……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体做的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

觉醒(Waking)

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WAKING 成为了史上最个人的游戏。……问问你自己——你生命中的神圣纪念物是什么?是家乡的一小撮泥土?许久前死去的宠物?你爱人的眼睛?……在你身边是你所爱的人,你可以召唤他们带领你穿越未知的世界

精灵之息:废纸篓

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第一批,很多,基本上有个点子就可以了。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

compass:寻找合作者

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我自己5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……对合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作。……场地还有吃住什么的我都可以办法解决。兴趣的话请和我联系

黑暗欺骗:怪物与凡人 -《昏迷 2:恶毒姐妹》(Dark Deception: Monsters & Mortals - The Coma 2: Vicious Sisters)

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昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 是《黑暗欺骗:怪物与凡人》的全新 DLC 关卡。……在此内容中,您可以探索《昏迷 2》的 Dokkaebi 市场,并尝试与屠夫对抗以求生存。……《昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 包含: - Dokkaebi 市场地图(Dokkaebi 的领地),其中屠夫为

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体的坐标……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西……最后通过一点点小方案来解决了移动的时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他的功能

环境的配置是如何影响难易度?

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敌人有办法从侧翼攻击会比他们站着不动还要难对付。更进一步,敌人有办法对玩家「纵射」就更难搞了。……场地的摆设是如何影响敌人的站位,以及这对于挑战性有什么意义就像在战斗中眼睛被戳一样,敌人配置的基本概念之一就是……那最艰困的状况是什么?如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!

版本:Early Access


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