疯王子:我也陈述事实呗

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我从来就没给外包看过他画的任何一张,我也不想让他的限制别人的想法。……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假可以很多……最后中止的时候,我明确表达,不会再使用他的图片,也不会发给其他人。我完全按照我所说的

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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之前思索一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”中文也有英文,两边都看个半懂。……Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏上架Steam主要是三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品…………据说下一届招生也把原画的都刷,录的全是工程背景。好你个清华!没原画做个锤子游戏!……我们团队地图设计,出的惊为天人……或许这就是大佬吧

游戏瑰宝 #3:Moon Patrol 视差滚动和氪金鼻祖

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看一下这个动,基本上就会对游戏个大概了解了:图片来源[2]这款游戏随后被移植到多个系统和家用机平台上……Moon Patrol)》以及同年 Taito 制作的《丛林狩猎(Jungle Hunt)》则在视差滚动上文章……一直到我有了软驱,才玩上它的盗版

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物……~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大~代码君(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定)说今年十月份就做完了……这就是目前的进度吧,人物的动画什么的都不给看,哈哈哈哈哈哈哈哈哈……我们的美好计划是这样的,明年这个时候一版

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……Loveen: @p344364396#1 独立,休闲,极简,6块钱…… p344364396: @Loveen……Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……当前的状态 2024.4.5,已经3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示合作意向……皇帝·权谋模拟器,与上古DOS时代的《皇帝》,P社十字军之王,系列都有所区别,游戏的侧重点将让玩家扮演

龙审计(Dragon Audit)

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特色 ◎ 一款“步行模拟器”冒险游戏,一个可爱、感人的故事情节和轻巧的解迷。……故事情节 在一个充满魔法和危险的世界,存在着一座会计之城,一道高高的城墙将这座城市与普遍不可接受的会计原则隔开……同时,Ayraw(那条龙)已经厌倦现身杀死她的老套场面,并且有点嫉妒为什么没人想去救她

游戏艺术家 #3

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他在 Dead Cells 的开发中,作为创意总监,不仅参与具体的美术工作,也做了大量的概念设定,为这款神作确定基调……就连我们上面提到的 Thomas Vasseur,他一个自己的概念设计,也提及说受到了 Anton……他现在也开放接受 Freelance 工作兴趣的可以直接联系

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目?……JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计,手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502

版本:Early Access


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