思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的 UI《艾迪芬奇的记忆》中的 UI 让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险的世界中,一群勇敢的“核心机器”各拥有其独特的技能与力量。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……Anne 并没有选择这条路,而是吃了从小混混没收过来的 LSD。……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己的自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱的?

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms)

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千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态的小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验的“多线”处理能力!……,但是只要你持续的获得星星奖励,就等于了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏了一定的策略性

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……(一种与游戏捆绑的书形外设)的组合来进行的。……在找到一些特别稀有的材料后,哈利酿制了一种药水,它被发现是“所有潜力的药水”,它能使饮用者达到他们的最高能力

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

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谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

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