Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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有些看着像鸡汤,但愿收获。……坚持很重要,能否不为五斗米折腰,其实很考验。……人家越是予人正经的形象,我刻意采取跟别人相反的态度,这是一种态度的问题,即使是嘲讽某些,也得给别人提供多一个角度

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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Case Study《异度之刃2》与性别议题之课题探究诸多谈论《异度之刃2》的性别议题的视频之中,我见过的……能被外界忽略与淡忘并不是一种权利,而是一种福利、一种幸福。……每当一群人称呼另一群人叫“女权主义僵尸”(feminist zombies)时,必然同时有另一群人称呼某一群人叫

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》云:固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……最近我去电影院看一些新上映的电影,我意识到一个事实,《一命》这种电影完全属于过去。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了

咖啡店模拟器(Coffee Shop Simulator)

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在《咖啡店模拟器》中醒来,咖啡的香味。管理和个性化您自己的咖啡店。……掌握每一种配方,随着您的进步和解锁新选项,让您的客户不断回头

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……+1魔:点金术初始硬币 +10魔:符文术技能消耗 -20%魔:祝福术最大生命值 +10最大SAN……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是的基本需要。……总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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它的开发团队个有趣的名字——很稳工作室,背后实际上只有一 Todd,他在 indienova 的介绍页面信息即是……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作的稳定感,更重要的或许是,他在那里几个伙伴。……独立是一种自由,也是一种负重, 想要有一种解决方案把这种负重降到更低,从而更好地创作

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区。……经办员:你的“学习”鼓励师,也是你们地区的Sovereign Brain政府服务事务代理

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……之前我看一些喜欢的作者,包括我自己,会在某种双重生活之中挣扎,就是无聊的日常生活侵蚀了太多创作时间与心力,这种时候,非常容易去梦想一种所谓的自由的创作空间……可是这件事情本身非常虚无,我会感觉如果一旦进入虚无,实际上会丧失一种创作的动力

版本:Early Access


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