恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……之前我看一些喜欢的作者,包括我自己,会在某种双重生活之中挣扎,就是无聊的日常生活侵蚀了太多创作时间与心力,这种时候,非常容易去梦想一种所谓的自由的创作空间……可是这件事情本身非常虚无,我会感觉如果一旦进入虚无,实际上会丧失一种创作的动力

恋爱总动员/Love Date

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开发:个人, 中影视 。一款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER,所以整个游戏有一种魔改的幻觉……游戏的难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事我都做了特别的系统在里面,稍微能给人一种不一样的体验吧

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

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它的开发团队个有趣的名字——很稳工作室,背后实际上只有一 Todd,他在 indienova 的介绍页面信息即是……首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作的稳定感,更重要的或许是,他在那里几个伙伴。……独立是一种自由,也是一种负重, 想要有一种解决方案把这种负重降到更低,从而更好地创作

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……“她忽然说要开始直播,不说话,写论文。我也不过当个笑话听。”……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让对于游戏个整体观感

天空遗迹(Sky Relics)

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通过声音的大小来控制运动的快慢和跳跃的高低看似简单的操控,但是实难精通,要想通关整个游戏流程,恐怕没有多少能做到天气系统……,有一种别样的韵味感;另一种是黑暗的夜晚,随着一声悠长的狼嚎,游戏进入了漆黑不见五指的“黑夜”,玩家的视野会变得十分狭小……,不过“黑夜”模式难度总体不大,这时候玩家要做的就是不要太过激进,否则掉进坑里实在不值了

向:《天空遗迹 Sky Relics》惊声尖叫的冒险之旅

indienova.com/u/trianglegames/blogread/2567

通过声音的大小来控制运动的快慢和跳跃的高低看似简单的操控,但是实难精通,要想通关整个游戏流程,恐怕没有多少能做到天气系统……,有一种别样的韵味感;另一种是黑暗的夜晚,随着一声悠长的狼嚎,游戏进入了漆黑不见五指的“黑夜”,玩家的视野会变得十分狭小……,不过“黑夜”模式难度总体不大,这时候不要太过激进,否则掉进坑里实在不值了

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是的基本需要。……总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我知道这名字被注册了,我也没想到真的学校取这么土的名字……,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的……结语啊,不知不觉写了好长,个树洞就是好啊,反正没多少会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平

版本:Early Access


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