indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo
恋する乙女と守護の楯 薔薇の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母
indienova.com/steam/game/1095790
开发:个人, 中闻影视 。一款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER,所以整个游戏有一种魔改的幻觉……游戏的难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事我都做了特别的系统在里面,稍微能给人一种不一样的体验吧
indienova.com/u/trianglegames/blogread/2567
通过声音的大小来控制运动的快慢和跳跃的高低看似简单的操控,但是实难精通,要想通关整个游戏流程,恐怕没有多少人能做到天气系统……,有一种别样的韵味感;另一种是黑暗的夜晚,随着一声悠长的狼嚎,游戏进入了漆黑不见五指的“黑夜”,玩家的视野会变得十分狭小……,不过“黑夜”模式难度总体不大,这时候不要太过激进,否则掉进坑里就实在不值了
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。……成为社会人之后,发现做游戏是满足自己的创造欲的很好的切入点。我说,DIY简直是人的基本需要。……总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
改名:从光明到光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……,下一秒就是我那个儿童画,我都不敢想像观众会是什么反应……不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无闻随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的……结语啊,不知不觉写了好长,有个树洞就是好啊,反正没多少人会看这么长的文章。最后,祝愿世界和平。和平
版本:Early Access
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