小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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如果你关注国产独立游戏,或许知道最近一款名为《武器物语》模拟经营类游戏已经上了Steam抢先体验……《武器物语》作者Tim之前也我们这儿发过一贴,里边提到了一些游戏开发经历。……遇到实在不明白难点怎么?  

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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ANDOR- the Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大潛力成為爐石戰記,以及暗影詩之後大作而我這裡想一個一個分析……,分為許多流派,而每張卡片都有不同特徵,當然,是沿用萬智牌,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.[法力水晶]上作出了突破性改動,我玩了很多款卡牌遊戲

寻找美国:心脏地带(Finding America: The Heartland)

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参观伊利诺伊州爵士酒吧、威斯康星州奶酪和令人惊叹国家公园,所有这些都是精心制作隐藏物品场景和具有挑战性迷你游戏……完成每一,解锁大量琐事,并在这款全美式寻物游戏中享受 Heartland 所提供一切!……- 超过 25 个隐藏对象场景中参观中心地带景点!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……第二个 Pass 里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥,差不多就是这个研发成本内产物。……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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我们制作现在真的是进入了火力全开状态,请原谅我们之前间歇性“消声灭迹”我们最近完成了4共16节剧情地图……华丽分割还有一点小成绩要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国评比, 有幸1000……Day每一点成长都离不开所有玩家对我们鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一可以早点到来

版本:Early Access


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