indienova.com/groups/post/1123
如果你关注国产独立游戏,或许知道最近一款名为《武器店物语》的模拟经营类游戏已经上了Steam的抢先体验……《武器店物语》的作者Tim之前也在我们这儿发过一贴,里边提到了一些游戏的开发经历。……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/steam/game/1977900
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
ANDOR- the Cards of Wonder評測 這款遊戲有很大的潛力成為爐石戰記,以及暗影詩章之後的大作而我在這裡想一個一個分析……,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲
indienova.com/game/finding-america-the-heartland
参观伊利诺伊州的爵士酒吧、威斯康星州的奶酪店和令人惊叹的国家公园,所有这些都是精心制作的隐藏物品场景和具有挑战性的迷你游戏……完成每一章,解锁大量琐事,并在这款全美式的寻物游戏中享受 Heartland 所提供的一切!……- 在超过 25 个隐藏对象场景中参观中心地带的景点!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……华丽的分割还有一点小成绩要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000……Day的每一点成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一定可以早点到来
版本:Early Access
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