PBR简易流程分享之zbrush(上)

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可以简单理解为这种渲染方式可以真实表现光线材质上反射。……调调数值或2张黑白贴图就能表现很多材质,现在开发就是这么简单。……做最容易进门技术分享可能有人会问,多久能学会Zbush呢?

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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Zafir一次探险中,老巫师失踪了,Fin定在Luxus帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局选择系统独特结局多角恋结局游戏画廊约1~2小时游戏时长蒸汽成就……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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Zafir 一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 帮助下营救他。……以及 Fin 炙热号角度过他们和平生活。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画个简洁攻击动画攻击动画最重要一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……并且第一帧延续最后一帧粒子效果。以后我会对这个循环动画一期教程讲解。……这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合 platformer 类型跑步动作

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先值得说一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……主要还是得无尽测试当中慢慢弄

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他智能手机上安装了应用配方百科全书。……一个破旧阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋中心。……新技术知识掌握在你手中——用它来创造历史上伟大发明

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦事儿……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……因为我的家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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音乐学院待着好好,16年时候大二因为家里欠钱原因被迫退学,开始了给家里还债日子可那么爱音乐怎么梦说破碎就破碎了呢……18年下半年我做出音乐包项目正式启动了,当时这个东西原因第一因为:我想不受限制的做我自己想做东西……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了就扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始不同风格恐怖

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。…… Pigeonpoint 制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你学位!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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.最重要就是敌方攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同奖励……,结果各种拉胯,反思一下.要命还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上,画了14个角色和相应……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

版本:Early Access


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