知识体系(19):给体验制定坐标

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具体的设计和体验之间肯定有一个转化步骤。……具体的设计和体验之间肯定有一个转化步骤。……以前写了一大堆东西,都没有整理成简单的框架

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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发起:啤啤鸭不卖萌 这篇文章分享一点我制作游戏时的一点小技巧吧:Dragonbones龙骨如何在cocos……,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是安全的了主要的逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意的东东……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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ts脚本来实现出来的当然我写代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……,只是换掉了texture,当然摸索的过程可不这么简单,我尝试了好多种办法,最后觉得这个办法是安全的了主要的逻辑就是这些接下来说一下回收龙骨时要注意的东东……都会在播动画重置时出现各种问题,最后还是觉得从textureAtlasData里抽出texture换掉最简单

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个可实行的游戏原型 :)1.……情感、游戏机制和主题在开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……但是,简单来讲,当下只需要选择一个物体,但一定要是最重要的,用来增强游戏带给玩家的情感。4.

游戏上线一周只卖出 57 份,该卖惨了?

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在这里列一个与个人独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望能对新手开发者有所帮助。……242,愿望单总数增长到 686近 5 年所有 Steam 独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个……“竞品”(《沉没意志》、《巴别号漫游指南》、《隐迹渐现》)从一张 AI 原图到可玩场景的制作步骤和实录

查理:传奇(Charlie: The Legend)

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装备上最好的武器,准备面对你害怕的事情......……要想从地图中逃出,你需要按照几个步骤来进行,这些步骤会根据你所在的地图不同而不同

小组帖子:[ 分享 ]15.Adding Stats for the Player

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HeartBeast的[Beginner] Make an RPG课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……《随机词条》三个属性数值随机。数字小键盘1键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.

诗酒剑江湖(Poetry, wine and sword)

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《诗酒剑江湖》是款横版角色懒人养老游戏,诗词曲赋为题材,简单粗暴休闲风格,肝帝毫无用武之地,随机装备词条……《简单粗暴休闲玩法》属性玩法和各种游戏道具简化,只保留精华的部分,去掉重复而没有独有特色的,让玩家体验真正的简单休闲好玩不坑不氪不肝……《随机词条》三个属性数值随机。数字小键盘 1 键可以快速做装备,可以嗨起来了!7.

后院的外星人(Aliens in the Yard)

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Aliens in the Yard 是一款简单有趣、互动性强的 VR 电子游戏。……保护你的家园,防止邪恶的外星人窃取地球上宝贵的神器:后院的垃圾。一个大大的错误!……优质画面和惊人特效带给你纯粹的游戏乐趣——这就是我们制作 Aliens in the Yard 的宗旨所在

版本:Early Access


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