GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

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发生拉伸,扭曲的部分两个。一个是Slider Handle部分,一个是Fill Area部分。……而背景部分没有发生拉伸扭曲,应该是这两个部分的设置不符合Slider的要求。……检查Slider的属性,发现使用的还是默认的配置。将Width和Height改成现在的大小

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家的心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……本作的故事背景“黑桃国”,国内共有四个领地——白之领地、黑之领地、疯帽子宅邸以及车站。……那些明明应该是第一次见面,却有点怀念、感觉很重要的人们,以及被她遗忘的某个人……虽然觉得,自己接受了失忆和这脱离常规的日常生活有些不对劲

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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前几次列会我们一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。太过于卡通,不符合我们职场题材。……有些讨论会令人眼前一亮,碰撞出思想的火花,得到我们意想不到的结果。或许这也正是独立游戏的魅力所在

小组帖子:找个程序合作

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具有独立完成吸血鬼这样作品的程序能力②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内……top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊 Nova-……0QdV: 啥好的想法可以q1561142287聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息

奇亿音乐:浅析配音的类别以及不同

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游戏配音:游戏配音主要是游戏NPC配音,游戏的NPC即为游戏角色形象,通过了解角色的年龄、环境等要素……广告片配音:一部分广告片也是直观的形象的,这一类型的,大体上可以按照常规的影视人物配音的形象确认来找到位置……而针对于并非这一类型的,需要先理解清楚广告的商品形象,例如日常食品,多数情况下我们选择的是年轻舒适的形象

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

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危机即将发生的阴影笼罩着奥特亚罗瓦的陶朗,主要的城市皆已被封锁,联合国更在此处部署了军队与巨大的装甲机器人……在游戏中,人们头上呼啸而过的战斗机、接连不断的枪声炮火、受伤的士兵以及广告看板,眼前所见的一切都将陶朗居民的日常生活勾勒得更加深刻……若你是个经验的摄影师,这款游戏绝对很适合你

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

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上述例子讲的是逻辑规则,如果有某个【结果发生了,一定存在某个【原因】,无论这个原因是否被我们所知。……我们可以通俗地理解,它是一系列【关系】的组合,按照特定的【规则】, 来达成特定的【结果】。……换言之,游戏内发生某件事情后诞生的结果,是由游戏制作者【定义】的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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上述例子讲的是逻辑规则,如果有某个【结果发生了,一定存在某个【原因】,无论这个原因是否被我们所知。……我们可以通俗地理解,它是一系列【关系】的组合,按照特定的【规则】, 来达成特定的【结果】。……换言之,游戏内发生某件事情后诞生的结果,是由游戏制作者【定义】的

烘焙时光(Baking Time)

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堆叠各种令人垂涎的烘焙食品,从牛角面包到心形饼干以及介于两者之间的所有美味!……拿起你的铲子,把烘焙食品从烤箱中取出,并将它们展示给顾客购买!……- 特别的大订单准备烘焙食品!- 喂养你的饼干怪兽,每秒钟获得金钱!

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内国外的各个优质展会上进行合作……每天在活动的交流群中都能体会到现场的紧张感,PAX对于展示的体验非常重视,要求参展商在规定时间前必须到达展位并架设好游戏体验,并有专人检查……在不断想法涌现的同时,我们在争取着尽量把每个想法逐步去落实,需要更多人一起努力参与进来,而且毕竟,我们是在做一件好玩的事

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