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其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学的内容,依赖的是下面要聊的“练习”。……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
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是一部能够让我以自己的方式来诠释所有我喜欢的故事情节的游戏。……“我必须让玩家和敌人在同一水平上对战,否则任何游戏只会成为单方面吊打,那么游戏体验也会变得索然无味。……毕竟你不太可能在遍地霓虹的情况下,还能辨别出游戏场景是不同的画师共同完成的——《武士零》的美术风格就是这么来的
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文 haKuRyu伴随着英国后摇乐队Archive用电子合成器创造的迷幻节拍,一颗颗子弹在性感女郎的脸上和身上碎裂成铜色的闪光粉末……这就是《赛博朋克2077》在2013年1月时的模样,一个严肃与迷幻并行的、引人深思的世界。……>>>赛博朋克文化的真正面貌:美国“垮掉的一代人”与科幻文学的另一条路“垮掉的一代人拥有不同的国籍
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